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失魂殿地形助控场战斗中不费劲拿捏敌人的要命的场地

失魂殿这地图,真是块控场宝地,里面全是狭窄的通道和错落的石柱,光线还暗得很。说白了这地方的地形自带控场buff,所以在战斗之中能够轻而易举的就控制住敌人。我以前跟行会兄弟组队在这里抢BOSS,最深有体会。有次敌对行会的人也来抢,他

失魂殿这地图,真是块控场宝地,里面全是狭窄的通道和错落的石柱,光线还暗得很。说白了这地方的地形自带控场buff,所以在战斗之中能够轻而易举的就控制住敌人。我以前跟行会兄弟组队在这里抢BOSS,最深有体会。有次敌对行会的人也来抢,他们人数比我们多,刚开始我们有点被牵着走。后来我们就用起来失魂殿的窄通道布局,让两个战士守在通道口卡位,法师在后面铺火墙,道士负责补毒和回血。敌对玩家想冲过来,只能一个个挤着过通道,我们刚好能逐个击破。我当时拿着裁决之杖,在通道口一挡,对方的战士压根冲不进来,被我们的法师用火墙烧得嗷嗷叫。还有一次跟人PK,对方是个走位很贼机灵的刺客,我打了老半天都没摸到他。后来我把他引到失魂殿的石柱区,用起来石柱挡他的视线,再配合队友的施毒术,不费劲把他困住,最后拿下赢了。失魂殿的好处就是不用靠多厉害的技能,单靠地形就能限制敌人的走位,让控场变得轻而易举。这也是个经验心得,战斗不只是拼装备和技能,用起来好场地地形,控场会不费劲老鼻子,赢面也大得多。

发表时间:2026-1-1 12:36:35    文章标签:避魂

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